
《AE教學》一筆一劃寫出來~輕鬆完成文字的筆畫動態!
哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學非常簡單,要用AE來製作文字的筆劃動畫。 在這篇教學中你會學到: 如何製作寫出文字的動畫效果。 如何修正該動畫會露出其他筆劃的問題(兩種修法)。 如何再次運用金屬造型文字…… 文章底下附有本教學使用的專案檔。
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哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學非常簡單,要用AE來製作文字的筆劃動畫。 在這篇教學中你會學到: 如何製作寫出文字的動畫效果。 如何修正該動畫會露出其他筆劃的問題(兩種修法)。 如何再次運用金屬造型文字…… 文章底下附有本教學使用的專案檔。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 新年大放送! 如果你也和我一樣邊緣,不妨自己做一個煙火吧 :) 在這個教學中,你可以學到: 用外掛Particular製作陽春的煙火。 簡單的表達式控制座標。 小知識:為什麼在AE內,有時候模糊或加入光暈的時候會有黑黑的邊邊? 粒子文字、文字粒子。

又到了快樂的教學時光。 在這篇文章中,你可以學到: Gamma校正的歷史。 直線工作流程(Linear Workflow)。 簡單到不行的色彩管理與模擬。 簡單到不行的Lumetri Color調色。(請確保AE的版本為CC 2015.3以上) 簡單幾句的調色概念。 本次教學的專案檔,可供選擇下載。

在本篇教學中你可以學到的有: 1. 文字材質的接合 2. Shape路徑的筆畫動態 3.包含有人提問的↓ 它等同於Shape路徑的筆畫動態,所以在這篇文章中會一起說明。 ※原作動態上還有些吃邊的效果,例如文字G的左側邊邊、交接後超過的部分處理,這部分本篇文章並不會講到。

剪輯軟體各式各樣,大家都有多元的選擇去滿足自己的剪輯需求,那又要怎麼選擇呢? 以下列出幾個比較常用的或是比較好上手的剪輯軟體,當然也有其他很多的剪輯軟體。 ※註:難易度標準並非以操作剪輯來評估,而是能夠實際掌握軟體所有功能運用的難易度。

哈囉~ 經過幾篇的教學,看到有人想知道「跟著音樂中的Bass一起動的動畫圖」或者是「影片跟著Bass晃動」的方法 (你的聲音,我聽到了),那這次就來使用AE內建的效果和功能來完成這樣的動畫。 首先,挑選一首你要的音樂或有聲音的檔案: 步驟01:挑一首音樂匯入進來。

又到了快樂的幕後分享,那這次是本周主題的幕後, 專案介面圖 雖然有些小瑕疵,不過主要效果已經達成了, 那這是怎麼做出來的呢?

今天要來製作一個簡單的文字造型, 利用AE基礎的文字效果來創建一個有金屬風格的文字。 首先,要有素材,於是使用了之前拍攝點點的截圖: 步驟01:匯入素材並創建文字。 匯入素材後也順便打上了文字, 在文字動畫的部分,將它轉變成Per-character 3D。

哈囉! 這邊要來示範MOCHA修補的功能,為什麼會需要修除功能(Remove)呢? 我們遇到追蹤標記、或是一些畫面中的小物件,是不需要的、需要修除的,就得利用一些技巧, 常用的方法在很多軟體上都可以辦到,無論是AE、NUKE,而MOCHA提供了更直接了當的追蹤模式, 並且能將資訊輸出到AE或NUKE…

我們在電影幕後中,常常可以看到拍攝的場景內有許多綠幕或藍幕,當然,也知道這些是用來去背用的,但是上面又會貼一些點點、十字的彩色貼紙,又是做什麼用的呢? 也許你知道,這些點點、標記是用來追蹤用的,藉由這些點點的位移,來取得攝影機的位置與移動路徑。

近期在接連奪魂鋸、雷神索爾,以及正義聯盟等大片後,在12月中尚有一部星際大戰8,愛看電影或是星戰迷可不要錯過了。 在不久之前,星際大戰官方釋出了電影中出現的狐狸模型製作幕後: 不妨覺得這些電影場景、道具、模型都以假亂真的令人驚嘆,不過這也不禁讓人困惑,在以前90年代,艦艇、恐龍等物件用模型來呈現似乎…

首先先看一下完成品 我這次的摔業主的畫面是用3D合成的方式去做,如果不想用3D的話,其實還有一種作法是,架設綠幕與軟墊,讓演員去做出被摔的連換畫面分段拍,最後在串起來,這對後製來說比較沒有負擔,但考慮到演員他們都是特別約來的,前置拍攝的時間我必需要抓很緊,也考慮到演員的身體健康與安全,所以這次採取了…