
《AE解析》如何拉長你的四肢?! 捏人頭指套特效解析
嗨!各位,又到了歡樂的教學時光。 這次,將會帶大家來到AE幕後,告訴如何達到長頸彼得的效果! 那我們開始吧! 首先,先介紹一下我們所錄製的素材 這是原始素材,是否很尷尬呢 那除了這個片段外,我們等到動作結束後 也拍攝了一個空景 是方便我們去背後使用 首先來介紹搖頭的部分 那為了要讓頭劇烈的搖晃,我們…
綠幕去背、追蹤、光影整合與多層合成的影視特效實作。

嗨!各位,又到了歡樂的教學時光。 這次,將會帶大家來到AE幕後,告訴如何達到長頸彼得的效果! 那我們開始吧! 首先,先介紹一下我們所錄製的素材 這是原始素材,是否很尷尬呢 那除了這個片段外,我們等到動作結束後 也拍攝了一個空景 是方便我們去背後使用 首先來介紹搖頭的部分 那為了要讓頭劇烈的搖晃,我們…

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學是要利用現有的影片來將影片內的手搖、晃動套用到其他素材上。 假設我們的影片是定鏡在拍攝,沒有任何移動: 但又想增加一點動態、攝影機晃動的感覺, 除了有一些腳本、外掛可製作這樣的效果,也可以利用表達式來控制, 但是如果能直接使用真實的晃動來套用,效果會最直接~…

哈囉!又到了快樂的教學時光。 今天的教學是AE攝影機導入C4D,從而合成3D物件、輸出回AE。 首先是素材: 直接對它3D追蹤: 視畫面情況,可勾選Detailed Analysis看看是否會有更詳細的標記: 找到一個和桌面角度相當的面,創建攝影機: 追蹤檢查沒問題後,可以直接匯出成C4D: 進入C…

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是要在人物周圍製作鬼魂殘影纏繞的效果。 直接進入教學吧! 首先是素材: 要把人物挖出來,所以再複製一層,改個名字; 這邊粗略的用Roto Brush大致挖一下: 挖好後可以按下右下角的Freeze來凍結挖好的區域: 將挖好的圖層Pre-Compose: 然後再…

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學是3D追蹤與3D Layer的應用, 利用簡單的前後位置差就能產生3D的感覺。 概念和上次的 3D照片 教學一樣,只是應用方式不同。 首先是素材: 直接進行攝影機追蹤: 並且根據剛才追蹤出來的點點在牆壁上創建一個色板與攝影機。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是綠幕去背,用針對不同狀況,對症下藥 一如往常的素材: 按下ALT+3可切換成藍色色版畫面,從這個畫面可以看到,綠幕上有一些方塊: 可以加入Remove Grain來去除這些躁點: 如下數值設定: 將Noise Sample Points的參考點拉去綠幕上:…

哈囉!各位,又到了歡樂的教學時光 這次將會教大家如何做出以下的手繪效果 類似的效果運用 最有名的應該就是火星人布魯諾的MV 那我們開始吧! 我們將AE打開後,匯入想加上特效的影片 影片挑選方面,建議可用動態多一點的內容,像是跳舞、唱歌之類的。

哈囉!大家好,又到了歡樂的教學時光 不知道大家是否記得上次教過,利用AE內建的 Cinema4D 模式製作3D的 方法呢? 忘記的話可以點這邊複習: https://sixvfx.com/3dbas 那我們先來看一下這次可以做出的效果 那事不宜遲,我們開始吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次是將影片靜止,並且將動態的部分擷取出來放上去 所以這次的內容也非常簡單。 雖然已有專門的軟體在製作這類照片的動態,不過教學還是用AE來操作。 素材: 我們要讓尿尿小童的尿尿動起來。 先找一個恰當的點靜止時間。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容很簡單,利用光源來製作朦朧的光效,這個原理來自空氣中的懸浮粒子所造成的散射現象,又稱 廷得耳現象 。 如果在前製沒有拍出這樣的畫面,就只能在後續處理了。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容很簡單,只是介紹一下Shatter這個效果。 這個效果的用途顧名思義,就是製作破碎, 並且支援攝影機功能。 一如往常地準備好素材: 先對素材做攝影機追蹤: 這個素材的運鏡和畫面都比較簡單,輕鬆追出攝影機。 在主要的大頭上找好點,創建色板和攝影機。

大家好!又到了歡樂的教學時光。 這次挑出在社團提出的這篇問題,幫你解答! 那我們先來看一下原版MV的效果。 再來看一下我們今天做出來的效果。 因為原始素材光線以及角度的關係,稍微有些不同。