
《AE教學》遠景替換與合成!
哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容非常簡單,是延伸上次講到的Luma Matte概念: 點我回顧 。 實際應用這個方法來將天空去除,替換背景,算是一個完整的應用,包含無法單純用Matte去背的區域和攝影機追蹤的應用。
綠幕去背、追蹤、光影整合與多層合成的影視特效實作。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容非常簡單,是延伸上次講到的Luma Matte概念: 點我回顧 。 實際應用這個方法來將天空去除,替換背景,算是一個完整的應用,包含無法單純用Matte去背的區域和攝影機追蹤的應用。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學,依然會牽涉到許多 MG 的基礎概念,但是比起上兩單元的教學。 我們今天將走出可愛的風格,來做點更酷、更科技感的東西! 另外這次教學會用到許多前兩集單元的概念,如果不會的可以先去看前兩單元。

感謝大家支持!這個教學社團越來越多人了 這個社團為何棒?是因為有最棒的社員! 有人問就有人答 ,有作品就有鼓勵讚美 讓更多人對學習特效產生信心! 然而對於社員發問,我發現有一點很遺憾是,有的一看就知道問之前沒有先爬過文,這樣的學習非常沒有效率。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是來說說Luma(亮鍵),似乎還有很多人對於Luma Matte沒有很清楚。 除此之外附贈了一個簡易的修補教學,針對一些…較暗或較亮的物體。 首先是這次的素材: 是一片蔚藍的天空與白白的雲朵。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容要來介紹AE內建的3D立體視覺功能。 但這邊沒有左右攝影機拍攝的素材,所以只能拿一般的影片來示範。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是利用mocha追蹤來進行合成。 在 上一篇文章 中已提過三種常見的追蹤方法,因應不同的情況會需要不同的追蹤方法。 在這篇文章中你可以學到: 基本的planar tracking與應用。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 發現有人不太會使用追蹤,或是對追蹤的概念不清楚,這次就要來介紹一下常用的追蹤方式。 所以你可以學到: 2D Tracking 3D Tracking Planar Tracking 其他還有一些不一樣的追蹤,像臉部追蹤、樣條追蹤等等。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是卡通擬真表情: 在這部影片內一共有三段擬真的卡通效果,分別是耳朵放大、下巴掉下與綠臉,以及哭泣。 那就來看看實際上是怎麼做的吧! 這是原本的畫面: 為了製作耳朵放大,且不影響周圍畫面,就得將耳朵取下來。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的內容是週六發布的分身特效三大製作方法: 那這三個方法是什麼呢? 由於技術和硬體的限制,一般的分身作法不會有任何方式的鏡頭移動, 所以基本上都是定鏡且畫面變化不大。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次雖然又是修補的內容, 別問我為什麼又是修補… 但做法可不一樣,利用內建的Warp Stabilizer VFX來修除畫面中的物件。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 現在有很多手機APP能夠美化肌膚,在自己入鏡或是自拍時就能讓你的皮膚變得光滑剔透、吹彈可破、冰肌玉膚…, 一般美膚的原理就是取臉部、皮膚,將像素平均, 知道這樣的原理,就可以在AE裡試試看。 大家都不喜歡震動修正嗎。 在這篇教學中你可以學到: 不用外掛來美化肌膚。

哈囉!又到了快樂的教學時光。 這次的教學是來學習Coldplay – Up&Up的海龜合成: 在這個教學中你可以學到: 一些keying的方法嘗試。 利用追蹤穩定物體移動。 簡單的調色。 簡單的Roto Brush使用。 首先,你要有素材。